输了掀桌子 发表于 2025-3-4 05:55

3D打印实操心得(7)——三维模型的位置


调整模型的位置      之前的章节中已经介绍了如何修复三维模型,被修好的三维模型就可以在切片软件中进行切片了。不过在进入切片步骤前,最好能先调整三维模型的摆放位置和制作数量。自动摆放


机器平台      Magics在视图窗口中,给用户提供了机器平台作为参照物。往magics里导入三维模型后,模型不一定会在机器平台所表示的范围内。为了能方便地观察模型与平台的位置关系,可以用软件提供的自动摆放功能,可以把多个模型按设置好的规则,自动地摆放在机器平台上。


      除了自动摆放,magics还提供了三种快捷地摆放模型的方式:平移至默认z位置,能把模型移动到机器中默认z轴高度上;平移至默认位置,能将零件模型移动到机器中默认坐标位置上;原始位置,能储存模型在某一时刻的位置,然后在多步有关位置移动的操作后,还能将模型移动到回之前存档的位置上。


改变三维模型的位置      如果想快速的移动三维模型的位置,可以按“F3”可以进入选择并放置零件模式,在这个模式下,不但能选择要移动的三维模型,还能快捷且迅速的改变模型位置。使用时需要先选择合适的视图作为移动的参考平面,然后在这个平面视角上,对模型上下左右方向平移和正逆时针旋转,缺点是不能按数值精确的移动位置。


      不过软件也提供看零件平移功能,有用于交互式平移的坐标轴,可以在x、y、z三个轴和xy、yz、zx三个平面上平移。并且还有旋转功能,还可以绕模型原点在x、y、z三个轴上旋转模型,或者基于原点按当前视角顺逆时针旋转。并且这两种移动方式还能调整参考点的位置,和按照输入的数值精准移动模型的位置,使得改变位置的操作更加灵活和方便。


       当三维模型涉及到装配时,子模型可能因为坐标问题,而分散在平台各处,导致无法判断模型的装配关系。仅通过平移和旋转,是无法准确的还原出原模型的位置关系。为解决这个问题,在Magics中可以使用零件约束工具:先在需要移动位置的物体上标记出特征结构,比如点、线、面或圆等特征。再在另一个模型上标记出与前一个特征匹配的特征。然后选择两个特征之间的对应关系,比如平行、垂直或者重合。两个三维模型通常进行1到3次正确的特征关系匹配,就可以精准的配合在一起。


       在调整三维模型的位置时,要考虑到模型该怎么放置。一个比较好的放置方法是:让模型底面与机器平台间需要较大的接触面积,来保证模型的稳定性,避免模型倾倒。所以打印前很多人会选择用平面作为模型底面。但是仅通过旋转模型,很难将要作为底面的平面放置成水平位置。而使用底/顶平面工具,只需要标记上作为底/顶平面的曲面,就可以把模型快速放平。


其他改变模型位置的功能
         导入模型后,如果想改变模型尺寸,可以使用零件缩放功能来调整模型尺寸。改变模型尺寸时要注意是否需要统一缩放。另外,magics还提供了匹配测量模式,能通过修改模型上的某个测量的数值,来对选中的零件进行缩放。

如果想让一台3D打印机同时制作出多个同样的模型,Magics中的零件阵列就是不错的选择。


同样,如果想要制作出三维模型的镜像模型,就可以用零件镜像工具将模型镜像。


以上就是控制模型位置的操作方法,不但用于在打印前预先设计好三维模型的摆放位置,还可以用在后续篇章中对模型的结构进行移动。

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