输了掀桌子 发表于 2025-3-4 05:52

3D打印实操心得(5)——修复坏边

修复模型(下)错误轮廓      在上一节讲了,三维模型会出现缝隙、反向和重合等错误,但修复向导可能还会提示有三维模型上有坏边。坏边是指未闭合的壳体上缺少了三角面片的区域,在软件中还被叫做孔洞。通常在修复仅存在缝隙、反向和重合等问题的三维模型时,无需在意壳体上的坏边。补洞往往是在解决了其他壳体问题后,最后进行的修复操作,通过补洞工具来填补缺少三角面片的区域。


       另外规范的建模方式也是避免出现坏边的方法,由于3D打印需要使用的三维模型都是闭合壳体,所以在设计过程中尽量使用创建实体和编辑实体的方式进行建模,少用曲面面片来构建模型外观。因为曲面面片在没有实际厚度,切片软件无法识别它对应的形状。建议在导出面片模型前,将面片构建成实体,或者拉伸面片赋予厚度。由于本节只讨论通过删减或添加三角面片的方式来修补错误轮廓的方法,所以专门修复片体的方法会在以后的章节提到。


孔工具       针对坏边,Magics的修复向导功能里提供了修补坏边的工具,补孔工具能填补上被选择的孔洞。但是补洞工具的补洞能力有局限性,它可以填补上那些形状比较规则的孔洞,比如平面和形状规则且弧度小的曲面上出现的孔洞。而那些比如球面、复杂曲面和丢失关键结构面处的孔洞,孔洞工具只能起填充作用,无法还原它们的正确形状。



手动修补孔洞的流程1、清理轮廓:清理孔洞的边界,减少边界上凸起的三角面片,使孔洞的轮廓形状简单。2、修补孔洞:选择合适的补洞方式,用补洞功能修补的孔洞,或者用标记轮廓工具选择多个需要修补的孔洞后一次性修补。还可以先勾选标记三角面片,在补孔后能标记出生成的三角面片。




补洞方式      由于孔洞所在的位置不同,所以补洞前需要根据预期结果,选择用不同的补洞方式。平面方式,适合修补三维模型上丢失的平面。规则方式,适合修补有一定弧度的弧面,比如圆柱的弧面。曲面方式,适合修补模型上的球面,或者形状简单的曲面。


三种方式的对比      如果需要三维模型能和设计时的形状一样,就尽量在导入Magics前检查建模过程是否规范,才能防止丢失曲面。而在切片软件中,就要通过多步操作,并将多个功能组合使用,才能还原出失去的曲面,这些操作方法会在以后介绍。
创建桥      如果一个孔洞的形状复杂,但是能找到一定修补规律时,如果直接补洞会形状错误。就可以采用用创建桥的方法,将大孔洞按规律分解成多个形状规则的小孔洞,然后对小孔洞逐一修补。比如下图的模型,通过搭桥将三个孔洞分割成了两个形状规则的孔洞,再进行补洞。



作为一个孔      作为一个孔能将两个坏边连接在一起,在中间生成曲面。主要用于修复孔的内壁或者柱体和台体的外壁,也可以利用它来连接出形状特殊的曲面。




通过这两节的内容,介绍了影响三维模型壳体闭合性的4大错误原因和对应的解决方法。如果你需要修复三维模型的闭合性问题,就可以参考这两节内容来着手修复错误。
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